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相分享品牌的親密性。
舉例來說,日本橫濱的拉麵博物館,提供的是顧客能夠自已繪製杯麵的外觀、
挑選泡麵的食材,並透過自我的包裝,將一碗全新的泡麵自已製作完成。這個體
驗的過程,使顧客與企業一起創造獨特的拉麵品牌,僅屬於此次體驗過程的產物,
並且將此經驗內化。
階段四:經驗的傳播
在最後一個經驗的傳播階段中,假設顧客已通過上述三個階段,顧客會像傳
教士一樣,不斷地傳播經驗給其他顧客群,也就是口碑的傳遞。經過體驗後的感
受,有別於單純針對商品的使用感受,會有非常深的體認,當然當中包含好的與
壞的經驗。
因此,顧客會在最後一個階段,不斷將自身的經驗傳遞給他人,在現今網路
的社會中,會像滾雪球效應一樣將原本的感受擴大,所以企業必須很小心在前述
三個過程,使顧客創造出美好的體驗感受,才能夠將正面的訊息傳遞出去。
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