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特色課程 動畫設計

場景與動作標示

   分鏡畫面裡的角色或背景的運動方式,除了繪製分解動作外,最常使用各種箭頭來指示運動
 方式,這邊將介紹各種運用方法;另外,畫面的編排和指示的專業術語。

S/A    S/A全名是Same as stock,兼用的意思。在分鏡內的場景、角色等物件,若
     在後面的分鏡畫面有再次用到,納的便會寫上S/A說明為兼用前面某個場次的物件
     。兼用的物件可以是全部,也就是攝影機角度相同的視角,不過兼用得取景範圍
     可以調整,或是只兼用畫框內某些範圍而已。(圖45)

H/U  圖45、S/A

       H/U全名為Hook up,為連結的意思。分鏡內的場景設計、道具設計、角色動
     作相對位置等,在整個段落或故事發展中,需要注意是否有維持一致性;例如,
     桌子原本排放在門口邊,下個場次或過了幾個場次後,桌子的位置不可突然變到
     其他地方;前面場次的角色戴著鴨舌帽,後面突然沒有戴帽子了等等。和兼用不
     同的是,連景的角度是可以變化的,因為連景要注意的是所有物件的相對位置,
     拍攝取景角度可以改變,在後面的場次又出現相同場景時,就須特別註明H/U,和
     前面的場景需要連景。(圖46)

     圖46、H/U  50
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