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特色課程 動畫設計

場景與動作標示

   分鏡畫面裡的角色或背景的運動方式,除了繪製分解動作外,最常使用各種箭頭來指示運動
 方式,這邊將介紹各種運用方法;另外,畫面的編排和指示的專業術語。

S/A      S/A全名是Same as stock,兼用的意思。在分鏡內的場景、角色等物件,若
       在後面的分鏡畫面有再次用到,納的便會寫上S/A說明為兼用前面某個場次的物件
       。兼用的物件可以是全部,也就是攝影機角度相同的視角,不過兼用得取景範圍
       可以調整,或是只兼用畫框內某些範圍而已。

H/U      H/U全名為Hook up,為連結的意思。分鏡內的場景設計、道具設計、角色動
       作相對位置等,在整個段落或故事發展中,需要注意是否有維持一致性;例如,
       桌子原本排放在門口邊,下個場次或過了幾個場次後,桌子的位置不可突然變到
       其他地方;前面場次的角色帶著鴨舌帽,後面突然沒有戴帽子了等等。和兼用不
       同的是,連景的角度是可以變化的,因為連景要注意的是所有物件的相對位置,
       拍攝取景角度可以改變,在後面的場次又出現相同場景時,就須特別註明H/U,和
       前面的場景需要連景。

OL、UL    OL前景、UL中景、BG背景在較詳細的分鏡中,會特別標明出來。特別是在有
、BG    需要分層做一動效果的畫面上,像是長距離平移,前景和背景的移動速度會不同
       ;或是物體從背景深處前往移動,那麼中景和前景的推開效果,也需要再分鏡事
       先設計規劃,這樣構圖和動畫才能進行分層製作。

場景       前面提到相同場景和攝影機視角,會的比現不同關鍵動作、光影或取景範圍
編號     等,在運用數個分鏡畫面表現時,其分鏡的編號會維持同一個號碼,並加註英文
標示     字母或數字在後面,表示屬於同一個分鏡。較常使用的編號如:SC169、SC169
       cont.、SC:74A、SC:74B等。注意的是,若是不同的場景或角度,那麼編號一定
       會接到下一個號碼,不能用加註的編碼方式命名。

動作       在畫面內,為了表示動作的方向、移動的距離以及運動方式,不同動作方式
箭頭
       會使用不同的箭頭指示,這邊舉例常見的箭頭標示,提供設計時運用。  47
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