Page 49 - 103特色課程自編教材-動畫設計
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特色課程 動畫設計
場景與動作標示
分鏡畫面裡的角色或背景的運動方式,除了繪製分解動作外,最常使用各種箭頭來指示運動
方式,這邊將介紹各種運用方法;另外,畫面的編排和指示的專業術語。
S/A S/A全名是Same as stock,兼用的意思。在分鏡內的場景、角色等物件,若
在後面的分鏡畫面有再次用到,納的便會寫上S/A說明為兼用前面某個場次的物件
。兼用的物件可以是全部,也就是攝影機角度相同的視角,不過兼用得取景範圍
可以調整,或是只兼用畫框內某些範圍而已。
H/U H/U全名為Hook up,為連結的意思。分鏡內的場景設計、道具設計、角色動
作相對位置等,在整個段落或故事發展中,需要注意是否有維持一致性;例如,
桌子原本排放在門口邊,下個場次或過了幾個場次後,桌子的位置不可突然變到
其他地方;前面場次的角色帶著鴨舌帽,後面突然沒有戴帽子了等等。和兼用不
同的是,連景的角度是可以變化的,因為連景要注意的是所有物件的相對位置,
拍攝取景角度可以改變,在後面的場次又出現相同場景時,就須特別註明H/U,和
前面的場景需要連景。
OL、UL OL前景、UL中景、BG背景在較詳細的分鏡中,會特別標明出來。特別是在有
、BG 需要分層做一動效果的畫面上,像是長距離平移,前景和背景的移動速度會不同
;或是物體從背景深處前往移動,那麼中景和前景的推開效果,也需要再分鏡事
先設計規劃,這樣構圖和動畫才能進行分層製作。
場景 前面提到相同場景和攝影機視角,會的比現不同關鍵動作、光影或取景範圍
編號 等,在運用數個分鏡畫面表現時,其分鏡的編號會維持同一個號碼,並加註英文
標示 字母或數字在後面,表示屬於同一個分鏡。較常使用的編號如:SC169、SC169
cont.、SC:74A、SC:74B等。注意的是,若是不同的場景或角度,那麼編號一定
會接到下一個號碼,不能用加註的編碼方式命名。
動作 在畫面內,為了表示動作的方向、移動的距離以及運動方式,不同動作方式
箭頭
會使用不同的箭頭指示,這邊舉例常見的箭頭標示,提供設計時運用。 47