Page 55 - 103特色課程自編教材-動畫設計
P. 55

前後                            特色課程 動畫設計
標示
      動畫是分層製作的,前景和背景若有移動分鏡也會指示出。例如角色走路可
    讓其原地走,背景便指示往後拉動的箭頭。角色也可和背景有相反方向的移動,
    例如角色從畫面右邊進入,箭頭指向左,背景指向右的拉動。前後景的移動式在
    分鏡內必須標出的,移動方向依照分鏡內容來做配合,所以若是散發向外移動的
    背景,尤其在正面顯示逆風和速度感的畫面,那麼背景只是箭頭則在四周做向外
    的拉動指示。(圖51)

進出  圖51、前後標示
標示
          分鏡裡常會有角色或物體的入畫/出畫需要表示,文字上入景用「in」標註,
    出井用「o.s」標註。所以只要有出入景的動作都會用箭頭和文字縮寫標名出。畫
    面內即指角色沒有從畫框外入景,而是從畫框內某處出現,也會用in加上箭頭指
    示表現進入。出入景的方式可以非直線性的,只要標出角色或物體在畫面的移動
    路徑,加上出入景的箭頭方向即可。入景後的動作只是除了用箭頭和縮寫外,關
    鍵的動作也需繪製出來,例如飛鼠從樹幹飛下後站立,箭頭指示入景和飛行方向
    ,飛行和站立的關鍵動作也會畫出。(圖52)

    圖52、進出標示

              53
   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60