Page 54 - 103特色課程自編教材-動畫設計
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動作 特色課程 動畫設計
箭頭
標示 在畫面內,為了表示動作的方向、移動的距離以及運動方式,不同動作方式
會使用不同的箭頭指示,這邊舉例常見的箭頭標示,提供設計時運用。
走路
標示 標示走路或跑步會用弧度和箭頭表示,一個弧度代表一步,箭頭則為移動的
方向。若角色從遠處跑道近處,有透視的距離上的移動,箭頭弧度也需要由小到
大來表示遠到近。若要表現角色進入畫面,到某處停止,除了箭頭弧度表示步數
外,前後也需要畫出進入動作和停止姿勢位置。若角色是朝畫面往前或往後走路/
跑步,箭頭指向前或後時,還需要有透視的角度以表示遠近感。(圖49)
轉頭 圖49、走路標示
標示
頭部轉動的表現方法,箭頭順著臉部轉動圓弧作指示。大轉頭箭頭形狀較大
,小轉頭則一般箭頭轉弧即可。和轉頭相關左右搖頭,則在頭上方畫圓弧的雙箭
頭,表示頭部的左右轉向,另外還會加上轉頭的軌跡線和數顆頭部的殘影,加強
呈現效果。抬頭和低頭表示,相同也是順著圓弧形箭頭往上或下標出,若角色有
反應的表情,可加入適當的效果線。(圖50)
圖50、轉頭標示 52