Page 46 - 103特色課程自編教材-動畫設計
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特色課程 動畫設計
搖動 搖動畫面即是畫面呈現搖動的感覺,攝影機的指示再分鏡表畫面的運用常在
主觀鏡頭,透過角色的觀點來看到的景象搖動,如走路時看到的街道情景、玩雲
畫面 霄飛車所感受的震撼、奔跑時的背景晃動等;另外,也可運用搖動畫面創造震動
強烈感,例如爆炸、隕石墜落或生波震動等。(圖38)
camera shake
,Cam-S
圖38、搖動畫面
攝影機觀點
攝影機觀點在這邊所指的是從什麼觀點來呈現故事。前面在攝影機角度有提到不同觀點的角
度運用,這邊將攝影機觀點整理成三種:主觀鏡頭、客觀鏡頭和觀點鏡頭。
主觀 主觀鏡頭是最多個人化和互動性最高的一種鏡頭。它是從某個角色的視角和
位置來觀看週遭人事物,鏡頭是擺放在角色的眼睛高度,所以觀眾便成為那個角
鏡頭 色在劇中的反映和感受。例如在RPG遊戲便是一種主觀鏡頭;影片中若某個角色正
視著鏡頭說話,也是一種主觀鏡頭,因為觀眾變成為那位角色所說話的對象,對
subjective 於劇情感同身受。
shot
客觀 客觀鏡頭顧名思義,是採取客觀的角度來觀看場景內的一切。鏡頭擺放在中
立的位置,觀眾不以任何一方的角度來看,而是從旁觀者來看故事發展,給觀眾
鏡頭 公正不偏頗的觀點。客觀鏡頭常用在紀錄片、情境劇、訪談等,在一般影片中也
多部份是採用客觀鏡頭。
objective
shot
觀點 觀點鏡頭(POV)是指從某個角色的觀點來呈現的鏡頭。它和主觀鏡頭概念上類
似,但主觀鏡頭是特別只從某角色的視角和位置來看,而觀點鏡頭是指從某角色
鏡頭 的觀點而言。觀點鏡頭位置靠近某個角色,觀眾像是站在其一旁的隱形人一樣,
和角色感受類似的處境,因此可對故事和角色產生認同感。觀點鏡頭常用在二人
point of 對談時過間鏡頭(OTS)的運用,因為我們可看到彼此所處的觀點,認同某個角色。
view shot
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