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特色課程 動畫設計
攝影機移動
攝影機角度的運用,可以抓住觀眾的注意力和創造畫面的動態效果。透過攝影機的拍攝角度
變化,可以影響觀眾對角色或是情況的感覺反應;攝影機角度還可創造出深度效果,藉由畫面空
間的安排和視角變化,或是透過角色間的位置規劃,可將前景背景作出區隔,進而有深度感覺。
這邊將介紹幾種基本攝影機角度變化,並說明不同角度所帶來的效果。
移動 移動定位是指攝影機在畫面內的上下左右移動。移動的目地在於介紹某個場
景、角色或是物體。向上或向下的移動在腳本設計上,其背景則會跨越畫框長度
定位 ,並用箭頭指示攝影機的移動方向。同理,向左移動或向右移動的運用也類似。(
圖34)
pan
圖34、移動定位
跟拍 跟拍,即是攝影機跟著畫面內的某個角色或物體的移動方向而移動,類似是
追蹤效果。這樣的動態常用在觀察某個角色的移動路徑,或是二個人一邊走路一
follow/ 邊對談,讓觀眾可以跟上角色所在位置。(圖35)
follow pan
圖35、跟拍
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