Page 85 - 103特色課程自編教材-動畫設計
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特色課程 動畫設計
在影音軌點選片段,之後的影片將全部一起被選取,可同時移動多個影音若
「軌道Se選qu取e工nc具e」 加上「Shift」鍵,工具將變成雙箭頭的形態,此時就可以同時選取多重影音軌上
S「的eTlre應actck用Tool」 的片段。
(A)
波紋邊修工具 作用於兩段影片的銜接處,作用於前方影片的話,則將改變其「Out」點;若
「Ripple Edit 作用於後方影片,將改變其「In」點。好處是修改後兩段影片還是銜接在一起的
Tool」(B) ,而修改後,影片總長度將會有所改變。
作用編修功能時,「Program」螢幕將自動顯示兩段影片銜接處的畫面。
類似波紋邊修工具,同樣作用於兩段影片的銜接處,但將同時改變前一個片
滾動邊修工具 段的「Out」點,與下一個片段的「In」點。修改後,影片片段各自的長度將會不
「Rolling
Edit Tool」(N) 同,而影片總長度不會有所改變。同樣的,「Program」螢幕將自動顯示兩段影片
銜接處的畫面。
Trim 若覺得在時間軸上進行邊修作業不易辨識,可以選擇開啟「Window」→「
視窗 Trim Monitor」(T),開啟的邊修視窗將顯示播放頭所在處前後兩個影片片段銜
接的畫面。
這時就不用切換任何邊修工具了,將滑鼠移動於視窗上,就會自動轉換成
Ripple Eidt或Rolling Edit等工具,直接於畫面上按住滑鼠左鍵左右拉動,即可
進行邊修工作,除了畫面容易觀看,同時修剪完的影片都會自動銜接在一起。
內滑格工具 作用於三段影片編輯時,調整中段影片與前後影片之嫌接觸,影片總長度不
「Slip Tool」 變,但中段影片的「IN/OUT」點會改變。
(Y)
作用同時,「Program」螢幕將自動顯示四個小畫面,較大的兩個畫面分別是
中段影片的「IN」點與「OUT」點它們將隨著內滑格工具的移動而改變;而左上角
為前段影片的「Out」點;右上角是後段的「In」點。
內滑格工具 作用於三段影片編輯時,調整中段影片與前後影片之嫌接觸,影片總長度不
「Slip Tool」 變,但中段影片的「IN/OUT」點會改變。
(Y)
作用同時,「Program」螢幕將自動顯示四個小畫面,較大的兩個畫面分別是
中段影片的「IN」點與「OUT」點它們將隨著內滑格工具的移動而改變;而左上角
為前段影片的「Out」點;右上角是後段的「In」點。
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